První otázky a odpovědi vývojářů k pokračování Tomb Raider


1) Je zvažován pro Laru nějaký romantický vztah? Třeba Sam?
Noah Hughes: Na tohle mohu odpovědět obecně, v souvislostech se všemi přátelstvími a vztahy v Lařině životě.
Lařina snaha a cesta stát se vykradačem hrobek se spustila v podstatě nedobrovolně. Začala jako zájem o archeologii a stane se pohlcující vášní, pro kterou je/bude Lara ochotná riskovat svůj život. A součástí Lařiny cesty je potýkat se na hraně toho, co znamená být mladou dospívající osobou, a co to znamená pro vlastnosti vykradače hrobek. Lara si musí zvolit priority. Nemá ve svém životě čas a místo pro někoho dalšího důležitého kromě sebe sama - při jejím zápalu pro archeologii a na cestě k tomu stát se vykradačkou hrobek na to není čas. Ale to neznamená, že nemá city.
Takže si trochu pohráváme s tím, co zažívá na své rané cestě v začátečnických letech za napětí mezi životem, který vede a který mohla vést, kdyby nespadla do téhle zaječí díry. Nepředvádíme normální život, ale život vykradačky hrobek. Je tak nadšená, posedlá a zaměřená, že v sobě nemá místo pro tyhle ostatní záležitosti.


2) Bylo v nějakém bodu výroby zvažováno plavání pod vodou jako součást hry, aby tak vznikla celá nová úroveň pohybů a hádanek? Jestliže ano, proč se neobjevilo?
Noah Hughes: Já sám ve svém myšlení a vidění Tomb Raider vnímám podvodní průzkumy jako vzrušující aspekty objevování. Naše rozhodnutí o zahrnutí či nezahrnutí potápění do hry - a uvažovali jsme o tom, skutečně - bylo přijato z praktických důvodů. Neznamená to, že Lara neumí plavat.
Místo toho jsme se zaměřili na věc z té perspektivy, aby Lara věci, jež potřebuje, uměla opravdu dobře. Doplňujeme náš slovník úžasných schopností a pohybů Tomb Raider a pouhé "plavání" se nevyrovnává ostatním. Mít pouze plavání pod vodou znamená ubrat té schopnosti šarm a zábavnost. Chceme prozkoumávat a interagovat a dokonce bojovat pod vodou. Takže je to hodně ambiciózní a náročný mechanický set - je to celá nová příchuť k ostatním kouskům hry.
Takže vás můžeme ubezpečit, že opravdu vnímáme Laru jako někoho, kdo může prozkoumávat podvodní místa a hrobky a nikdy jsme se od té myšlenky neoddělili, ale hodně bojujeme se se širokou škálou v rámci možností plného využití podvodních herních prvků.


3) Na začátku hry vidíme Laru pověšenou vzhůru nohama, než podpálí kokon, který ji vězní, a spadne na ostrý bodec. Pověsili jste nohama vzhůru kvůli této části i Camillu?
Noah Hughes: Udělali jsme mnoho sekvencí hry, které nebyly nasnímány podle Camilliných pohybů, a tohle je jeden z nich. Tuto scénu nadabovala, ale nepředváděla, byla vytvořena především našimi animátory. Ale například kvůli scéně, když Lara skáče přes hlubinu a chce se chytit Rotha, Camilla skutečně skákala, ovšem jen proti zdi. Kvůli některým akčním scénám ji také zastupovala kaskadérka.


4) V téhle hře o Lařině růstu a vývoji jejích schopností přeživšího je systém vylepšování skvělým herním prvkem. Bude i v pokračování? A pokud ano, bude se zase začínat od nuly (což by vyrušilo Lařiny pokroky z této hry)?
Noah Hughes: Zvyšování úrovní a vylepšování bude mít i v budoucnu svou roli, protože chceme ukázat tu Lařinu dlouhou cestu k tomu stát se zkušenou vykradačkou hrobek.


5) Bude Lara v příští hře vypadat stejně?
Noah Hughes: Určitě se budeme snažit využít možností next gen technologií, zatím je ale příliš brzy na to říct víc.

Komentáře

Oblíbené příspěvky