Recenze ROTR od LaryHCroft a Leeho
Recenze ROTR od LaryHCroft a Leeho
Předem chci říct, že jsem zatím nečetla recenzi od Charlie a tak tím nejsem nijak ovlivněná a možná zopakuji někdy stejnou věc, nevím.
!!! Článek obsahuje spoilery !!!
Lee hrál, já byla u toho. Osobně bych totiž tu hru nedokázala dohrát, Lee toho psychicky byl víc schopen, i když měl chudák co dělat. A hlavně na konci s tím vrtulníkem, kde to bylo totálně random a skoro nemožné ho trefit. Nebo, když jí Konstantin sebral luk a tím jí zmizely všechny zbraně. Prostě blbost.
Hlavní postava
Nevím vůbec, jak začít s touto recenzí. Začnu asi tou osobou, co jí nazývají Larou. Jestli ještě jednou uslyším Camillu Luddingon, tak se asi zastřelím (zastřelíme, oba). Ty její oduševnělé a "procítěné" proslovy, prostě cokoliv řekne, tak je naprosto úděsně podané. Nehledě na to, že často říká naprosto stupidní věci. A hlavně... pořád mluví. To její chování, kroucení hlavou, cokoliv řekne, emotivní pohledy, které stále vrhá, na jakou chudinku si stále hraje a přitom zabíjí jako profesionální zabiják,... Její charakter je o mnoho horší než v předchozím díle. Její snášení přírodních vlivů je taky velmi zajímavé. Jste na Sibiři, je zhruba tak -40° a Lara se může v klidu koupat v jezeře. Na to bych asi použila její vlastní hlášku "Něco tady nesedí.". Její "So cold." situaci opravdu nezachrání. Obrazovka sice naznačuje jako že mrzne, ale vůbec nic se nestane, jen trochu té krve, ale v další minutě jí vůbec nic není a běhá jako by se nechumelilo. A když už se tak klepe zimou, mluvím teď o začátku Sibiře, po pádu, nemůže si aspoň zapnout tu bundu až ke krku? Nebo se bojí, že by jí nachytali paparazzi při porušení módního pravidla "Šála zásadně volně a od krku!"? Nevím, ale logiku v tom opravdu nevidím. Zvlášť, když jí vývojáři dovolují v takové zimě se převléknout třeba jen do trička, pak jsme dokonce zpozorovali, že už se zimou neklepala.
Fyzika a logika
Co k těmto dvoum pojmům dodat. Asi jen, že prostě v téhle hře naprosto chybí. Příklad: Nerozstřelí sklo, ale rozbije ho hasičákem. Nevím, fyziku jsem již ve škole dlouho neměla, takže nevím jestli je tomu stále tak, že zbraň má větší nárazovou sílu než hasičák, možná už to dneska neplatí, kdo ví.
Lařina váha. Hádanka je taková, že Lara potřebuje něco stáhnout dolů, nějakou věc na kladce, nebo prostě něco takového. Ona na to skočí a zachytí se toho a ten velký těžký vozík plný kamení se s ní sníží, jakoby vážila 100 kilo a možná víc.
Lara při skocích dokáže neuvěřitelné věci. Třikrát se otočit a ještě zabočit do prava nebo do leva, naprosto bez problémů. Ještě si stihne upravit culík. Závidím.
Pak situace, kde potřebovala otevřít nějaké skříňky, které měly zámek a ona má prostě celou sadu vybavení... zbraně, cepín a ona to musí udělat nějakým šperhákem.
Hádanky a akční scény
Hádanky jsou jednoduché, některé možná měly náznak zajímavosti. Snažili se o unikátnost hádanek, to jim člověk upřít nemůže. Někdy se jim to povedlo. Ale takový detail skutečně celou hru nezachrání.
Jestli si člověk tu hru zapnul s cílem zahrát si střílečku, tak si užjie. Na to je ta hra dobrá.
Co se týče veškeré akčnosti, tak je všechno dokonale naskriptované a stejné jako v předchozím díle. Člověk nemusí vůbec nic dělat, jen drží "W" a o nic dalšího se nestará. Jen se dívá, jak to tam s Larou hází jako s hadrem. A všechny velké nárazy a pády přežije jako nic, ale mnohem menší nárazy jí kolikrát usmrtí okamžitě, stačilo když se trošku bouchla o kamínek. Já bych o ní prostě řekla, že je naprosto nepřemožitelná, téměř nic jí nezabije, i když to do ní nepřátelé šijou jako o závod, za chvilku je jí zase dobře. Nepochopitelný způsob samo uzdravování. Já bych preferovala lékárny.
Nepřátelé běhají ve vlnách a jsou často naprosto neschopní něco slyšet, když Camilla furt nějak křičí a vzdychá, vidět, když stojí přímo před nimi, nebo pochopit odkud asi může Lara střílet, když je ta rána odhodí doprava.
Zbraně a vybavení
Luk! To slovo, co dřív bývalo normální, je dnes skoro jako sprosté slovo. A pořád ho musíme používat a bez něj to prostě nejde. Pořád je navolen jako defaultní a pořád ho vytahuje, když to člověk nechce. Hlavně, nevěděla jsem, že luk střílí tak rychle jako pistole. Co se na tomto díle člověk nedoví. Škoda, že to nejde dohrát bez luku.
Co se týče vybavení, tak mohu říct jediné. Lara je opravdu hodně hloupá. Na zádech má malý kožený pytlíček, ale že stále nachází velké, prostorné, kožené batohy, ale vezme si z nich jen nějaký kus papíru, nebo co já vím, tak to mi přijde opravdu hodně primitivní. Omok by z toho asi měl infarkt. Archeolog (zřejmě), bez batohu... Co dodat.
Tohle nevím, kam přesně umístit, nicméně mě trochu rozčilovalo, že člověk často musí využít assasinscreedovský mód vidění, zde fungující jako nápověda, protože to často jinak nejde. A to nemluvím o obtížnosti něco najít, i když je samozřejmě na mapě víc věcí a všechny vypadají tak, že by se s nimi dalo něco dělat. Ale o tom teď skutečně nemluvím. Mluvím o tom, že bylo možné vylepšit si šípy na otrávené a k tomu bylo potřeba najít nějaké dva, tři kusy látek a nějaké houby. Dobře. Jenže, našli jsme ten požadovaný počet látek a houby a chtěli jsme si jít vylepšit ty šípy a ono to nešlo. Pak když jsme použili tu nápovědu, tak jsme zjistili, že oni po nás chtěli sebrat KONKRÉTNÍ TŘI LÁTKY A HOUBY, i když byly naprosto stejné, jako ty, které jsme sebrali sami.
Příběh
Podobný jako byl v minulé hře. Končí to taky úplně stejně. Zase najde hromadu lidí, zase to vypadá jako Ztraceni, zase se tam snažili procpat co nejvíce emocionálně plných scén, které nepůsobí vůbec vážně, spíš vtipně. Zas tam někoho zachraňuje...
Chtěla bych vědět, za kolik podplatili onu soutěž, kde prý ROTR vyhrál 1. místo za scénář nad Zaklínačem.
A pak ten konec. Bože můj. Jak tam sniper od Trinity zastřelil Anu, ale na Laru řekl jen "Not yet.", "Ještě ne.", ji ještě nezabijeme, až příště (ještě na tom furt vyděláváme).
Grafika
Věc, kterou by člověk vůbec neměl hodnotit, ale dobře. Ta je pěkná, ale né úplně dobře optimalizovaná. Ale víc než obal věci mě fakt zajímá její jádro. Toť ke grafice.
Shrnutí
Ať je lidí v Crystal Dynamics třeba milión, nikdy prostě na tu malou skupinu členů Core Design mít nebudou. To už dokázali celkem 5x.
Snažili jsme se k tomu přistupovat objektivně a snažit se hledat věci, které by se nám líbili, ale prostě... jak to hrajete, tak postupem času vás už ta hra tak vytáčí, že už nedokážete vidět vůbec nic objektivně. Snažila jsem se jednotlivé věci i porovnávat s díly TR od Core, ale vždycky vyhrály, i když nemohou být srovnávané s hrou vydanou v roce 2015 - 2016, která musí být na mnohem lepší technické, grafické, fyzikální, logické, příběhové a prostě celkově lepší úrovni.
Pozn. Obrázky u článku nejsou od nás, ale z galerie, některé od Charlie, některé od jiných hráčů. My jsme screenshoty nedělali.
Komentáře
Okomentovat