Charlie & Rise of the Tomb Raider

Přežili jsme s Larou Yamatai. Na řadě je Sibiř. Chladná, drsná krajina, která skrývá starodávné tajemství. Konečně i já se dočkala PC verze, takže jsem si mohla Rise of the Tomb Raider vyzkoušet hezky v klidu domova na svém nepříliš nabušeném postarším notebooku. Hru mi (nejen) k recenzním účelům laskavě poskytli Crystal Dynamics - příjemná to odměna za účast v oficiálním fanouškovském programu a za práci na blogu.

Screenshoty doplňující tento článek jsou od mé maličkosti a všechny je naleznete zde.

Víte, tenhle článek se snažím sesmolit už dlouho, a protože to koneckonců nemusí být skutečná recenze, ale jde tu především o mé dojmy z hraní a mým cílem není vám tu hru prodat, ale sdílet s vámi své pozitivní i negativní reakce... no, prostě to asi nakonec vyřeším seznamem toho, co se mi líbilo a co naopak ne.

Ve hře si můžete užít mnoho dechberoucích záběrů.

Dobré zprávy

  • Žádná Sam! Pravda, musela se připomenout aspoň na fotce a mluví se o ní v jedné nahrávce, ale tahle příšerná postava se naštěstí už nevrátila.
  • Nové prvky užitečné při prozkoumávání terénu. K lezení na stromy jsem byla původně skeptická, ale pak jsem si ho rychle oblíbila. Ani lezecké šípy nejsou špatné. Samozřejmě realismus musí jít úplně stranou, ten ve hrách nemůže fungovat.
  • Méně QTE. Občas se sice člověk dostane do situace, kdy musí včas stisknout nějaké tlačítko, ale s těmi otravnými QTE ukázkami se to nedá srovnávat.
  • Grafický skvost. Co víc k tomu říct? A utáhl to i můj dýchavičný počítač, díkybohu.
  • Tvoření různých vychytávek, vylepšování munice a zbraní je opravdu docela fajn. Některé věci jsem sice nevyužila vůbec, ale opravdu hodně jsem si oblíbila šípy s otráveným plynem.
  • A právě díky vychytávkám se dají vydržet i ty přestřelky, na které si stěžuju níže. Přece jen to ty nekonečné bojové sekvence celkem osvěží.

Neutrální postřehy

  • Zajímavé je, že blonďatým lidem se pořád nedá věřit, stejně jako za starých časů.
  • Otázka outfitů - musím ji dát sem. Hra nabízí celkem slušné množství outfitů a některé jsou i zajímavé (mně se třeba líbí Lařina červená horolezecká bunda nebo její termotriko Henley), na druhou stranu mi ale většina outfitů spíš splývá. Hlavně ty bonusové z různých kožešin nebo jakože starodávná brnění.
  • V Rise se vývojáři snaží vyprávět velmi filmový příběh a potřebují k tomu docela dost postav. Osobně bych byla radši, kdyby se Lara držela toho, co ve hře řekla - že nejlépe pracuje samostatně. Bylo by podle mě lepší, kdyby se vývojáři soustředili spíš na hádanky, ať už založené na prostředí, na fyzice, nebo třeba nějak mytologicky (pamatujete třeba St. Francis Folly?). Hlavní příběhová linie Rise podle mě za tolik péče nestojí. Ale aspoň tu není tolik otravných postav jako v TR2013 (kde mi lezla na nervy hlavně posádka Endurance, to byla tragédie).
  • A co velmi důležitá otázka - hrobky? Respektive starodávné prostory umožňující prozkoumávání a řešení hádanek - protože ne vše, čemu v TR říkáme hrobky, jsou vážně prostory určené pro pohřbívání. Rise nám nabídl jen o pár volitelných hrobek víc (pokud si to dobře pamatuju, tak v předchozím díle jich bylo sedm, tady jich je v základní hře deset). Už během příběhu Lara pár zajímavých "hrobek" navštíví, třeba Prorokovu hrobku, Archivy, Hvězdárnu - jsou ale popravdě spíš probíhací a případné hádanky v nich se dají vyřešit docela snadno, problematické akorát bývá, když se s Larou snažíte na něco skočit a ona se pořád ne a ne trefit. Volitelné hrobky jsou o něco větší než v předchozím díle a řekla bych, že i o kapku těžší, ale i tady hlavní potíže s řešením představují především marné pokusy na něco doskočit, něčeho se chytit (a v mém případě i bugy)... než že by člověk nevěděl, co má asi tak udělat. Určitě je to ale s hrobkami celkově o něco lepší než v předchozím díle.

Špatné zprávy

  • Opakuje se velmi podobný scénář. Rise of the Tomb Raider hodně připomíná Tomb Raider 2013, především ke konci to hodně bije do očí. Prodírat se vzhůru skrz hordy nepřátel? To už jsme viděli. Nekonečné hordy nesmrtelných protivníků (kteří se ale zabít dají), kolem kterých je nutné se proplížit... to už jsme viděli. Lara, která znovu a znovu opakuje, že je to všechno její vina... zase jsme si to vyslechli. Záchrana kamaráda... zase.
  • "Překvapivé" momenty nejsou zase tak překvapivé a dají se docela snadno odhadnout předem. Je sice zajímavé číst si všechny ty zprávy zanechané dávno mrtvými, ale celkově příběh považuji spíše za slabší dílo.
  • Příliš mnoho boje. Vývojáři nám předkládali, jak budeme mít na výběr a budeme se moci boji mnohde vyhnout, ale pravda je, že hra vás nakonec stejně bojovat donutí. Ano, některé části se sice dají vyřešit plížením a ukrýváním, ale stejně musíte někdy zabíjet i při nich, a jsou tu i bitky, kterým se prostě vyhnout nemůžete. Boj samozřejmě vždycky byl součástí TR her, ale podobně jako v TR2013 má Rise podle mého příliš mnoho bojových sekvencí, kde se na vás hrnou hordy a hordy nepřátel. Člověk se musí ptát, kde Trinity tu armádu vzala.
  • Bugy. Nebylo jich zase tak závratně moc, ale semtam jsem na nějaký narazila, o některých jsem tu i psala. Snad se to vychytá s aktualizacemi hry.

Při pobíhání po dechberoucí Sibiři se Lara naučila spoustu triků.

Je to Lara? Není to Lara?

Tahle otázka je těžká. Ale nemůžu si ji nepoložit, protože je to taky otázka zásadního významu. Přiznávám, že nejsem zrovna milovník restartů a remaků, ale je to v současnosti velmi oblíbený trend a vývojáři se prostě nechali unést dobou. A tak tu místo klasické, ikonické, zadky nakopávající a nezlomné Lary Croft máme před sebou mladičkou, nepříliš zkušenou osobu, která se jmenuje stejně, ale jako charakter se ještě úplně nevyvinula. Navíc je nám stále předkládána její psýché, její motivace, její pocity z prožívaného, její vzpomínky. Mám pocit, že se nám tu rodí takový malý psychopat. I když si myslí, že to, co dělá, dělá pro přežití, přece jen ji to zřejmě v skrytu duše taky baví. A taky ji zřejmě začíná bavit zachraňovat svět a "dělat ty správné rozdíly".

Máte pocit, že jsem vám neodpověděla na položenou otázku? Cítíte to správně. Každý si tohle totiž musí ujasnit sám. Co se mě týče - je to jiná osoba. Trochu podobná, ale moje milovaná klasická Lara to není a nebude. Její ikonická zbraň je teď luk, oblíbeným nástrojem horolezecký cepín, na cop a batůžek to taky nevypadá. Ještě uvidíme, jak se vyvine dál.

A ještě něco - nějak moc mi splývá s Camillou Luddington. Půjčila jí hlas, jistě, ale taky to hraní a velká podobnost v tváři... Nemůžu si pomoct, mám pocit, že v Rise neběhá Lara, ale Camilla.


Pokud mě napadnou ještě další body, doplním je.

A jsem samozřejmě zvědavá i na vaše postřehy.

Komentáře

Oblíbené příspěvky