Crystal Dynamics

Jestlipak víte, kde se vzali současní vývojáři her Tomb Raider? Jaká byla jejich minulost...

Crystal Dynamics je americké studio vývojářů her. Leží v San Francisco Bay Area a bylo založeno uprostřed roku 1992. Jeho zakladately jsou veterání ze SEGA (také společnost vývojářů her) Judy Lang, Madaline Canepa a Dave Morris. V roce 1998 přešlo studio Crystal Dynamics do rukou britského videoherního vydavatele Eidos Interactive a v roce 2009, když byl Eidos převzat Square Enix, přešel Crystal Dynamics také pod patronát japonské společnosti SE.

Crystalové byli první licencovaní vývojáři pro platformu 3DO. V roce 1993 přibyl do Crystal Strauss Zelnick, pozdější prezident filmové společnosti 20th Century Fox. Studio se dostalo do národních zpráv a v polovině 90. let bylo zapojeno do šílenství multimediálních investic.

Úplně první hrou Crystal Dynamics byl titul Crash 'N Burn pro 3DO.

Protože vypuštění 3DO o vánocích 1993 byl komerční propadák, Crystalové se přestali zaměřovat jen na tuto platformu. Kvůli tomu také odešlo několik vývojářů. Další strategií bylo stát se hlavním vývojářem pro nové 32bitové a 3D schopné konzole - PlayStation a Sega Saturn. Do Crystal byl 1994 po Zelnickovi přijat Randy Komisar z LucasArts. Studio se rozrostlo na 140 zaměstnanců a 1994 vydalo některé z prvních her pro PlayStation a Segu Saturn. Naneštěstí měli ztráty. Sony Computer Enertainment America, který měl pravomoc stanovit prodejní cenu a cenu zboží licencovaných vydavatelů PlayStation her, diktoval sníženou maloobchodní cenu těchto her. Toto snížení příspěvku na úhradu přivedlo Crystal Dynamics do bodu, kdy společnost nemohla vydělat ze svých her peníze a pokrýt náklady.

V květnu 1996, když už ztráty přesáhly 80 milionů dolarů a nebylo vidět žádné jiné východisko, Kleiner Perkins skoncoval s vydavatelskou strategií nastavenou před dvěma roky. Většina starších manažerů během pár dnů odešla a čtyřicet procent zaměstnanců dostalo výpověď. Crystal byl překopán a hledal se kupec. Našel se 1998 - Eidos Interactive.

Crystal Dynamics vytvářel také hry pro PC a další konzole. Jednu dobu si studio své hry vydávalo samo, jako vydavatel také předvedlo několik her jiných společností.

Crystal Dynamics nejvíce proslulo vývojem sérii Legacy of Kain a Gex, ale v roce 2003 mu byl přidělen také vývoj jedné z nejlépe prodávaných herních sérií - Tomb Raider. První svou hru této série, tedy Tomb Raider: Legend, vydali v roce 2006. Poté vytvořili společně se studiem Buzz Monkey Software Tomb Raider: Anniversary, remake první hry celé série, Tomb Raider 1, jako "oslavu" desátého výročí série. TRA vyšel ale až jedenáctý rok po TR1, přesně v červnu 2007. Roku 2008 byl vydán Tomb Raider: Underworld. Při vývoji TRL, TRA a TRU s Crystal spolupracoval také jeden ze zakladatelů série Tomb Raider, Toby Gard.

Již pod hlavičkou Square Enix vyšla roku 2010 odbočka od základní série TR, a to Lara Croft and the Guardian of Light.

V roce 2009 Crystal propustil 55 zaměstnanců a zaměřil se výhradně na sérii Tomb Raider. V tomto roce také pronikly na internet první zprávy o připravované nové hře, která je v sérii v podstatě devátá (protože Anniversary jako remake pořaďové číslo nemá), protože ji ale vývojáři plánují jako restart série, nese název pouze "Tomb Raider". Oficiálně byla oznámena v prosinci 2010. Tato hra je plánována na podzim 2012.



Současná adresa studia Crystal Dynamics:
Crystal Dynamics
1300 Seaport Blvd. Suite 100
Redwood City, CA 94063

↑ Na původní adrese

Komentáře

Oblíbené příspěvky